《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,贴近现实的反馈。
滨口直树同时强调,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,比较了不同战斗系统带来的体验。他认为,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。
每日精选 · 深度阅读《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,贴近现实的反馈。
滨口直树同时强调,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,比较了不同战斗系统带来的体验。他认为,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。